Der miniworldmaker trägt nun eine neue Major-Versionummer.

In den leztzten Wochen und Monaten habe ich nochmal intensiv an der Engine gearbeitet und zahlreiche Veränderungen vorgenommen. Die Änderungen sind insgesamt so umfangreich, dass ich die Version 2 vorangestellt habe.

Am entscheidensten a...

In den letzten Wochen habe ich den miniworldmaker stark überarbeitet. Nach außen fällt dies kaum auf, weil die meisten Änderungen hinter den Kulissen stattgefunden haben:

  • Ich habe die Architektur an vielen Stellen überarbeitet und Klassen aufgesplittet, damit einzelne Programmteile unabhängig...

Ich habe dem Miniworldmaker eine neue Major-Versionsnummer spendiert. da ich in den letzten Monaten wirklich sehr viel daran gearbeitet habe, halte ich dies für angemessen.

Mit der neuen Versionsnummer kommen ein paar kleinere und größere Änderungen

  • Ich habe Shapes umfangreich überarbeitet, da...

Ich habe mal wieder ein altes Projekt ausgegraben, den miniworldmaker. Beim Überarbeiten der Dokumentation und der Einführungsbeispiele ist mir wieder aufgefallen, dass ich erst mit Python gelernt habe, dass man zwischen “objects first” und “classes first”-Ansätzen unterscheiden muss.

Wenn man w...

Ich arbeite zur Zeit daran, die Pymunk-Physikengine in den Miniworldmaker zu übernehmen. Dies hat mich am Wochenende einige Stunden gekostet – Auch deshalb weil ich einen blöden Fehler gemacht habe, der mich lange aufgehalten habe… Ich habe einige Stunden damit verbracht, einen Fehler zu suchen, der...