Ich habe dem Miniworldmaker eine neue Major-Versionsnummer spendiert. da ich in den letzten Monaten wirklich sehr viel daran gearbeitet habe, halte ich dies für angemessen.
Mit der neuen Versionsnummer kommen ein paar kleinere und größere Änderungen


Konstruktoren wurden generell alle auf das nötigste reduziert. Veränderungen werden durch Attributsänderungen erzeugt. So wird z.B. kein Bild, Rahmen o.ä. mehr dem Konstruktor hinzugefügt.
Ich habe die Dokumentation nochmal umfangreich überarbeitet und von einigen Fehlern beseitigt.

Wie geht es weiter?
Zunächst mal wird der an Processing angelehente Grafikteil einige Tutorials bekommen.
Ich halte weiter die Augen offen, ob es Möglichkeiten gibt, die Engine ins Web zu bekommen. Bisher geht dies nur mit Umweg über repl.it, vielleicht könnte ich aber auf einen der Python-Web-Ansätze aufbauen und/oder ggf. das Backend Pygame durch etwas anderes ersetzen, um die SDL-Abhängigkeiten aufzulösen. Hier habe ich aber noch keinen konkreten Fahrplan, sondern beobachte, welcher Weg mit geringstem Aufwand möglich wäre.